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gba育成足球攻略

游戏名称:口袋育成足球 %,b{A\TG@

■对应机种:GBA/GBA SP/GBM m|oNv Z_

■游戏类型:SLG [email protected]=q|M

■对应人数:1~2人 a*o?z{F( `

■开发厂商:NINTENDO {9$7C?bt[

■发售日期:2006年5月18号 cY[zira@

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游戏菜单 |y6jxdb8F

从最初开始 A" x0\H

通信 3Kj+u

VTR(即观看保存下来的比赛) 9FC 4:R

删除记录 zky21U

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游戏开始首先输入领队的姓名。之后会开始介绍画面上的选项,左上角显示时间,以周为单位推进。左上是进行正式比赛和练习比赛的体育场。右上是俱乐部,邻接的练习场做日常练习用(进行特训和指导战术)。左下是足球协会,确认各种情报用,请别的队来踢友谊赛的话也在这里接见。右下是球队事务所,召开重大会议用。结束游戏时选择左下角的车站。 ,\J|Bt

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最开始你带领的队伍自然在最低级联赛,俱乐部规模也非常小,只有带领球队在正式比赛中赢球,升级,才能提规模,从而获得更多的预算来进行球员购买。 h( G to*

醒目:最初默认的球员是随机的,能力各不相同,如果有可能通过S/L选到能力稍微好点的球员。 _Iv-|7^I

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接着就进入球队事务所开始最初的球队编成(在此画面按L/R键可以打开收支表),点击可以查看每个球员的资料。 H 5TtB6

首先是能力(等级由低到高分为E~S级别) C:XM f%

从左到右分别是踢技,速度,耐力,技术,力量,弹跳,心理素质 Y\DMp#

ポテンシャル 表示选手的潜力(进行相同的训练,潜力高的选手收获更大) XkIC

タイプ 是指球员不拿球时的动作,共有12种,是根据特训的内容变化的。 E`'8Xr ,+

キャリア 是指球员在正式比赛中的出场次数,根据出场次数球员的能力也会变化。 ;i}{5fW5

SINGAL 表示球员的疲劳度 d qyrd%v

点击球员的照片可以更改球员的号码和场上位置以及解雇球员。 fp"su\JVv

全队共可以登录22名球员,不足时点击空着的地方会出现可转会球员列表。 ]3|LTB=wO

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设施解说 1{IwC]Z@

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球队事务所 9Z[zo=f+H

球队编成:进行球队的编成以及球员的转会 *F%1/L]s

队服:更改主客场及守门员的队服的款式和颜色 ;a2 `A%\'

队徽:更改队徽的款式和颜色 Xhwy(4of_

队名:更改球队的名字 .5mS\d

缩写名:更改球队的缩写名 ^BN-Nh2o)L

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足球协会 I%yg|5 vB

日程:查看比赛日程 ?9e |9W,MF

联赛情报:联赛分为新人联赛、进阶联赛、N2联赛、N1联赛,点击后还可查看每级联赛的排名表及射手榜和助攻榜的情报 fY][#[email protected]

杯赛情报:杯赛有两个,国王杯和挑战杯(所有等级的联赛队伍都将参加国王杯,而挑战杯只有最高联赛的前两名才可以参加),点击可查看淘汰赛对阵表和射手榜 P n#(:4

预定友谊赛:通信联机预约友谊赛 Q~"+;6+

领队情报:查看自己作为领队的支持度以及带队战绩 U;?6tCADc

转会情报:查看各队最近的转会情报 R4N4aY9K

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体育场 \[+ZwA

按日期需在此进行联赛和杯赛。如果是没有正式比赛的日子来到这里可以进行练习赛(对手是随机的),练习赛的结果不记入战绩,但可以在比赛中发现问题得到课题,从而对球员进行特训。 HVlz

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俱乐部 DFCk%?#S

球员资料:在球员资料中点击球员的头像可以对球员进行特训、位置调整、安排布置。特训需要课题,关于这一系统会在后面详细说明;位置调整可以调整阵型以及上场球员和替补球员名单;安排布置是指对点球、任意球、角球这三项主罚球员的选择。 yi+(uGmSsb

球队战术:可以变更对下一场正式比赛的战术安排。首先是防线的设定(红色的线),然后是进攻前线的设定(蓝色的线),接着设置特别注意盯防的对方球员(最多3人),最后是本场比赛的战术(从上到下3个选项分别是积极进攻、攻守平衡、稳固防守)。 --orP(^ ]

VTR:观看录象 ^2h]Nml

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下面介绍本作最重要的系统——课题,课题的获得途径是在比赛中发现问题,虽然比赛的过程不可控制,但随着比赛的进行球队会暴露出各种不足,从而获得课题。 Zk#_T2

得到课题后就可以对球员进行特训了,这里需要注意的是,课题并非获得后就一直拥有,而是有使用次数的,获得一个课题便可给一位球员使用一次,使用后便会消失,本作共有28种课题,每种课题可以累积9个,关于这28种课题我会在后面详细列出资料和中文解说。一位球员每周只可以特训一次,特训内容不得超过3个课题。 :0\zvM

尽管只有28种课题,但这28种课题经过特定的组合会成为“特别课题”,“特别课题”会给予球员更大程度的能力成长,可谓本作的精华所在。关于全部特别课题的组合方法和中文翻译也会在以后放出。 0%/@7A

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全课题一览表(共28个,位置是指特训中课题列表的行与列) lX,tH/6ro

位置 日文名 中文名 效果 ;H {Z

1-1 ビデオ研究 录象研究 踢技+1 心理素质+1 qAmwY*

1-2 マンツーマン 1对1训练 耐力+2 力量+2 = )?qu

1-3 プレッシング 压迫训练 速度+2 技术+1 OT_x7F

1-4 カウンターアタック 反击训练 速度+2 耐力+1 技术+1 z)'.]]yJ:

1-5 ミニゲーム 小游戏 踢技+1 技术+1 弹跳+2 urYTd[

1-6 ラインコントロール 阵线保持 耐力+2 心理素质+2 tMcdgB

1-7 セットプレイ 定位球训练 踢技+1 心理素质+2 +zQ^|=0

2-1 ドリブル 盘带训练 速度+4 耐力+2 技术+2 z{ B'Q`(,

2-2 プレースキック 主罚定位球训练 踢技+5 心理素质+2 x+bvn29fn

2-3 シュート 射门训练 踢技+5 技术+1 {kp+*C

2-4 パスゴー PASSGO 速度+5 技术+3 TvR3Y?X

2-5 リフティング 颠球训练 踢技+1 技术+4 wickM3[O

2-6 スライディング 滑铲训练 踢技+1 技术+2 力量+4 sBe[)x/C

2-7 ヘディング 头球训练 踢技+2 弹跳+8 1n W Q6X

3-1 ランニング 跑步训练 速度+4 耐力+6 心理素质+2 20B4cj}

3-2 ウェイトトレーニング 力量训练 踢技+3 技术+1 力量+4 4hnM

3-3 キックボクシング 踢击训练 踢技+1 技术+2 力量+4 +=7_'-@

3-4 ダッシュ 冲刺训练 踢技+1 速度+6 弹跳+4 c(W?0W=

3-5 ラダートレニング 步伐训练 速度+2 技术+2 弹跳+6 UL;"f!.f

3-6 エアロビクス 有氧运动 踢技+1 耐力+4 技术+2 力量+2 B:H9ll']bE

3-7 ストレッチ 拉伸体操 速度+4 力量+6 弹跳+2 qv jv|2mr

4-1 アロマテラピー 芳香疗法 随机一项能力+随机数值(1~10) 心理素质+2 `?8b+1h"Jw

4-2 座禅 打坐 耐力+2 心理素质+6 ,a#\\

4-3 サイン会 战术指导 心理素质+5 Rhy6_bJ

4-4 PK练习 PK练习 踢技+3 心理素质+4 LOp0rb !

4-5 合気道 合气道 技术+2 心理素质+3 ILlE]wOK

4-6 イメージトレーニング 意识锻炼 踢技+1 技术+2 心理素质+3 *y]KKEVf

4-7 ミーティング 会议 耐力+1 心理素质+4 tGkJFB

realme gt neo 5g下载歌曲速度有多快?

Realme GT Neo下载速率达到了830Mbps,上传为80.4Mbps,网络应用也有提速,5G网络冲浪果然可以酣畅淋漓。

存取来自速度:寄存器内存硬消衣宜宪有盘?

选D

存取速度:寄存器 Cache 内存 硬盘 光360问答盘 软盘

具体点说:内存可达数至数十GB/s,硬盘可达几十MB/s ~ 数百MB/s,光盘最高约25MB/s(18倍DVD,蓝光DVD先不算),软盘一般只有数十KB/s。

寄存器属于CPU的一个组成部分而缓存只是集成到CPU封装内完全是和者深图CPU独立的器件。另外二者速度相差很大,寄存器存取表聚但洋看密以试速度最快 其次缓存最后是内存。三者容量上的关系我设思代神就引就像饭碗、饭锅和米缸的关系,容量越大级别越低,速度越慢与CP南业左U的联系越不密切

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战队基地建设

然后先说个建筑先后顺序吧。

1、必须先造下面这几个,而且要升到满!

效果如上图,为什么要先建这些呢,因为前期选手容易受伤,容易忧郁。升满上面的建筑后以后基本不会受伤,哪怕受伤忧郁最最严重的情况下1天就回到了黄色状态,3天回到满状态。还有回复速度快还有个好处,后面再讲。

2、然后建造周边室和媒体室

第一个周边室,周边室就最大化收益(在回复状态最强的情况下),因为你的合同工代言产品需要消耗粉丝数和精神力(姑且这么叫吧),代言产品回复不过来的代价就是忧郁退役。

媒体室,萌新们前期可以先不升,就去升满4条状态。

不升满的原因看图:

然后赞助嘛,图没截下来。大概是110.xxx.xxx的金额。

3、最后升级训练所和食堂

因为前期打比赛靠训练这么1,2个点数没啥用,何况时间还久,所以放在最后升。最后升还有个好处就是后期买到的比较好的合同工只要花时间练4级训练就能跻身顶尖(不吹牛)。

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